Information
目指すグラフィックスを使ったゲームを作りたい!
本書の流れ
・基本のGPUとレンダリング説明
1章 GPUパイプラインっておいしいの?
2章 絵作りはレンダリングパイプラインを組む!
・観測とボトルネックフレーム発見手法
3章 どれが遅いフレームか、観測してみよう
4章 ボトルネックを探れ!
・最適化事例
5章 やってみよう、最適化の実践手法
6章 理論からの最適化をしてみよう
・新しいGPU機能と将来の見込み
7章 新しいGPU機能って必要? 面倒?
8章 これから将来どうなる?
書籍紹介ページ URL:
https://www.borndigital.co.jp/book/21154.html
Amazon URL:
https://www.amazon.co.jp/dp/4862465048
【概要】
書籍名:マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門
刊行予定日:2021年03月下旬
著者:小口 貴弘、ヨシムネ
定価:本体2,200円 + 税
ISBN:978-4-86246-504-7
サイズ:A5
ページ数:248ページ
発行:株式会社ボーンデジタル
【会社概要】
株式会社ボーンデジタル
http://www.borndigital.co.jp/
所在地:
〒102-0074
東京都千代田区九段南一丁目5番5号
九段サウスサイドスクエア
電話番号:03-5215-8671
代表者:村上 徹